miércoles, 4 de septiembre de 2013

El Proyecto BioCalor 5: que pasa si esto no termina acá....?

Recta final?.....que pasa si esto no termina acá....?


Acá el prototipo de Biocalor andando.
Temperatura, tiempo y humedad están medidos
con nuestro Best Friend Arduino


Finalmente nuestro concepto se bautizo como ARE que significa Calor en Mapudungún.
Acá unas fotos del día de entrega y el gran feedback de la comisión.
El proceso, modelo de generación de BioCalor integrado a la sociedad fue super bien recibido.
Queda mucho por avanzar y ver técnicamente, como cantidades de compost para generar calor mínimo, dispositivo técnico con aireación forzada y transferencia de calor entre otras.


Ha sido un lindo desafío y trabajo que puede seguir ampliandose y creciendo.....
Terminará esto aquí.....no creo... o somos nosotros o alguien más!




Aprendimos muchísimo, tremendo curso y buena onda de conectar y aportar con todo y para todos, gracias Caro


El Proyecto: BioCalor 4

El remate....
 Aca Lore apoyando y aportando ideas con todo!




Acá el prototipo desde su inicio, un basurero que encontró Rodrigo García, el diseñador del grupo.









Y vamos montando...
Por acá el "pensador naturista" y fundador del nuevo Bio Calor Ale Campero posando...

El Proyecto: BioCalor 3

Y bueno.... que pasa sí le damos con todo al proyecto......
Acá van una fotos mix con "de todo un poco", vamos que se puede !

                      Vamos conectando....
                       Arduino...Our Best Friend !









Más croquis....cómo podemos hacer el dispositivo??!?!
We Need some Help........
Roberto (foto abajo), gran aporte en el proyecto enlazo con un especialista...(Dato freak: todo en famila, el especialista era hermano del pololo de la hija hehe)
Nos dio una tremenda mano con Arduino....
                           De hecho, surgió la posibilidad de alimentar el controlador y sensores con energía solar...Golazo!













Y así fue evolucionando todo....

El Proyecto: BioCalor 2

Y así continuó esto....
Nos fuimos enfocando y desenfocando... el feedback del curso, de Caro y las conversaciones fueron claves
De apoco se asentaba la idea de pensr más en el concepto Bio Calor, más que una estufa
Ideas como Integración del sistema a la sociedad le dieron fuerza al concepto,

Que pasa si hacemos Cargas ideales?
               Que pasa si recolectamos de La Vega y los Parques?
       Que pasa si al final del proceso el compost se vende?


Qué pasa si....?
Que pasa si buscamos y exploramos más...?
Acá un referente en una casa eco verde en USA que calienta su agua con compost.

http://www.youtube.com/watch?v=Z3Z003uBn9Q

El Proyecto: Bio Calor 1 (el comienzo)

Todo comenz con ´la observación y la democracia....hehehe
Estábamos algo atrasados respecto al qué haríamos para el ramo, así que hicimos una votación con todo el curso y salío la idea de una "Estufa en base a residuos orgánicos"


Ale Campero tenía una gran idea que le surgió años atrás al trabajar compost y observar que existía generación de calor durante el proceso, así que nos nos embarcamos en esta ruta, al parecer inexplorada...

El proceso requirió de muchas conversaciones, partir de cero para la mayoría, ponernos de acuerdo, diverger, mucha falta de infomación técnica y la búsqueda de enlaces y referencias de apoyo entre otras cosas.....como ven bastante trabajo, que no sería posible sin un equipo con "pilas" y convencido de que había algo bueno.

Acá una secuencia visual de algunas cosas que surgieron en el camino:


La idea inicial era buena, pero como materializarla y representarla usando arduino?

Mientras tanto pensamos...que tal una pizzita....?


Bueno....esto es parte del comienzo,
Abrazos!


Pellets Orgánicos Incaicos

Mientras trabajabamos en el proyecto Biocalor, me surgió la siguiente pregunta que esta enlazada al proyecto:
Es posible tomar todos los desperdicios de la ferias, parques, estadios, u otros lugares, luego empaquetarlos de manera comprimida, para después Liofilizarlos y hacer "pellets" para combustión eficiente?

Esto surgió como una observación a unas frutas deshidratadas "Liofilizadas" que come mi hijo de un año.
El proceso de Liofilización no lo conocía y descubrí que en términos generales lo que se hace es crear un ambiente de baja presión y temperatura, con esto se extrae el agua de manera forzada, pero quedando las fibras y forma de la fruta casi intacta.
Además como dato interesante parece ser que los Incas lo hacían hace mucho, aprovechando el frio y altura de ciertos lugares al amanecer.

Si uno se para en los procesos actuales, aparentemente es muy costoso, pero si mira la historia, el secreto parecería estar en utilizar la energía natural más las tecnología actuales.

Bueno, eso era!
Buenas vibras a todos.

Acá una página de alimentos liofilizados:
http://www.ventumgourmet.com/contenido/noticias/view/Proceso-de-liofilizacion




domingo, 28 de julio de 2013

Notas Physical Computing

Una breve intro a Physical, qué es? para qué sirve, esta imagen me gustó y la agregué, creo que representa bastante lo que se me quedo dentro de los conceptos que vimos con Caro, claro, hay mucho más...


Acá un resumen del texto, esta bueno para entender lo que hacemos con Arduino y sumar posibilidades de crear más prototipos....
Capítulo 1.
Transducción. Transformar la energía de un tipo a otra. Es importante en el concepto de Physical computing. Una forma de verlo a alto nivel es la transformación de intenciones en acciones, en otro nivel más bajo una forma de verlo es la transformación de energía física en energía eléctrica, haciendo posible a la vez que un computador la sense, o bien en otro sentido hacer que desde un computador se transforme esta energía eléctrica movimiento o luz entre otras posibilidades. El centro de la transducción esta la energía eléctrica.
Los electrones van desde un punto de mayor energía a menor energía (+ a -). El punto de menor energía eléctrica es la tierra misma (ground). La energía eléctrica se moverá a través de distintos conductores posibles.
La energía eléctrica siempre toma el paso de menor resistencia (flujo energético general, analogía de cómo escurre el agua o se transfiere el calor)
·         Recordar circuito (closed Loop)  1.1 básico Batería, switch, ampolleta. Nos interesa usar la energía eléctrica para convertir la actividad humana en otras formas de energía (Physical Computing).
·         Se logra convertir la energía eléctrica en luz por medio de la resistencia y calentamiento de la ampolleta
·         En un circuito (closed Loop) bien diseñado toda la energía eléctrica logra transformarse en otro tipo de energía
Tres características eléctricas básicas  que aparecen en todos los circuitos.
Voltaje (volts):  nivel de energía relativa entre dos puntos del circuito (ej:  circuito entre poder y tierra)
Corriente (amperes): Cantidad de energía eléctrica que pasa a través de cualquier punto de un circuito
Resistencia (ohms): es la cantidad de resistencia que cada componente pone al flujo de la corriente
Un circuito sin suficiente resistencia esta “malo” (Dreaded), debe ser siempre evitado a “toda costa”.  Si un circuito no utiliza la energía eléctrica provista esta se devuelve a la fuente calentándolo y pudiendo quemarla. Al observar componentes de un circuito calentándose se debe al exceso de energía recibido respecto a su capacidad de uso de energía eléctrica.
La combinación de Corriente y Voltaje es llamada Poder Eléctrico (wattage medida en watts). Watts= volts x amp. Esta determina cuánto trabajo puede hacer un circuito. Al comprar un artefacto es relevante mirar cuantos Volts puede aceptar y cuánta corriente necesita
Electricidad versus Electrónica
“Pensar la electrónica  como un subconjunto de circuitos eléctricos usados para trasferir información”
*La electricidad es la base “no inteligente” la electrónica es la transformación de la misma en señales de información por medio de circuitos*
Relación entre Voltaje, Corriente y Resistencia
Para balancear y diseñar un buen circuito es necesario:
Ley de OHM =>  Voltaje= Corriente x Resistencia. Recordar analogía Cantidad Agua (corriente), Manguera (resistencia), Velocidad Agua (voltaje)
En general los circuitos electrónicos no requieren mucho poder eléctrico, más bien requieren suficiente poder para registrar un mensaje en un “brain” o computador para transformar la energía (led, transistor, otro). Al contrario para hacer trabajo físico se requiere de bastante poder eléctrico.
La corriente eléctrica se provee de dos maneras como DC (una fuente directa, un cable, una tierra, voltaje constante) o AC (alterna, fuente voltaje alterna, dos cables). Usualmente en circuitos electrónicos se utilizan baja corriente (en torno a 5V) para ello se utiliza baterías o convertidores y trasformadores de AC a DC.
Flujo de la Electricidad
La electricidad siempre toma el paso que le ofrece menos resistencia, toda la electricidad en un circuito debe ser usada (excesos pueden dañar componentes).
Notas: ilustración 1.1 (fuente, switch, ampolleta). Están en serie, la corriente es la misma en el circuito pero el voltaje decae en la medida en que pasa por los componentes.
Ilustración 1.2 (fuente, switch, dos ampolletas en paralelo). La corriente se divide (analogía agua) la cantidad depende de la resistencia de cada componente, sin embargo el voltaje es el mismo.
Ilustración 1.3 (fuente, switch, dos ampolletas en paralelo, cable paralelo). Dado que no tiene prácticamente resistencia casi toda la corriente se va por el cable, acá tenemos un “dreaded” circuit, corto circuito.
Capítulo 2.
Solderless Breadboard
Es la fundación para montar los circuitos, se conocen además como prototyping boards. Permite mantener los componentes de un circuito fijos y conectarlos. Se recomiendan de 3 pulgadas o de 6 pulgadas
Microcontroladores
Son el corazón de los trabajos y proyectos de este texto de Physical Computing. Recomendados Basic Stamp, Bx-24 o Basic Atom Pro24. Existen varios tipos dependiendo la complejidad y capacidades de lo que se desee desarrollar. Esto está relacionado al nivel y simpleza de programación asociada. (Algunos lenguajes son BASIC language, C, Visual Basic, otros)

Analog Input
Fijarse en si el microcontrolador tiene convertidor análogo a digital  para lectura de voltaje análogo de entrada, ver cuántas tiene. Acá se recomienda el Basic Stamp 2 como el único sin entradas análogas pero se puede “trucar” mientras los sensores ocupados sean de resistencia variable. Dato: Basic Atom Pro 24 tiene 4 entradas análogas.
Digital Input & Output
Cuántos pins de input y output digital tiene el micro controlador?. Se recomiendan aquellos de 16 pins I/O.
Analog Output
Verificar si el microcontrolador puede proveer ancho, pulso y modulación dedicada de manera que entregue una salida continua análoga  sin interrumpir el resto del programa (ver Cap 6 Big Four Esquemas, programas y transductores ). Recomendado: PIC18F452
Velocidad de ejecución
Cuántas instrucciones por segundo puede dar el microcontrolador ¿(se recomienda que este compile antes de correr el programa). No es tan relevante, como dato el  PIC es el más rápido de los cuatro recomendados, todos los micro controladores recomendados son de todas formas más rápidos que la velocidad de percepción humana. También a tener en cuenta el Baud Rate (pulsos por segundo) en caso de utilizar dispositivos MIDI a 31,250 bits per second, sería necesario chequear la capacidad.
Precio
A tener presente que el PIC 18F452 (recomendado) es el que tiene precio más barato pero entorno de desarrollo más caro.
Cantidad de memoria
El límite de memoria afecta cuán grande pueda ser el programa. Debiese incidir poco con el tipo de microcontrolador que ocuparemos.
Poder
Cuánto poder consume  el MC? El PIC  el más eficiente de los recomendados sin afectarse demasiado al agregar parlantes o motores.
High Level/Mid Level/Low level micro controllers
Alto nivel permiten hacer desarrollos sofisticados en physical computing digitales y análogos (Midi, teleo systems), tienen cableado oculto, no recomendable para principiantes.
Nivel medio, suelen correr más lento que los de nivel más bajo dado que los leguajes de programación sacrifican su eficiencia. El tipo de software es fácil de programar
Soluciones de bajo nivel, algunos ejemplos son PIC chips, SX chips. Son el centro de los niveles medios y altos de MC. Son los más difíciles de aprender de los tres en un inicio y los más caros en costo inicial, pero una vez realizado, los procesadores son los más baratos. Para montarlos y operarlos bien se requiere conocimiento más acabado de electrónica.


Componentes comunes
Switches, permiten el avance o corte de la corriente uniendo dos puntas, existen muchos de tipo mecánico, también hay variantes como los switch magnéticos. Se especifican según máximo y mínimo voltaje que pueden conducir. En general pueden ser NO normally open o bien NC normally closed
Resistores, permiten convertir energía eléctrica en calor, previenen los cortos circuitos (dreaded)
Resistores Variables, resisten el flujo de la electricidad en niveles variables son transductores comunes para entradas análogas. Ejemplos son termistores, fotoceldas, flex sensors, potenciómetro (ejemplo volumen Knob guitarra).
Capacitor, analogía, es como tener una cuenta de ahorro de electricidad. Puede almacenar electricidad  cuando recibe y liberar cuando esta falta hasta agotar la carga. Sirven para suavizar señales eléctricas erráticas. Se clasifican acorde a cuánta carga son capaces de almacenar llamado capacitancia (Farads).
Diodos, analogía, one way Street, permiten el flujo de la electricidad en una sola dirección, por definición están polarizados, usaremos diodos de propósito general y diodo de emisión de luz (LED)
Transistores y Relays, son switches pero accionados por señales electrónicas desde el Micro Controlador. Son como “pequeños switches que activan gran de switches”. Los relays usualmente tienen forma de tubo, tienen también una función de switch.
Fuente de poder. Ocuparemos en los ejercicios fuentes DC (Bateria) opuesto a AC (enchufe pared). Importante a saber en la fuente es Voltaje y Amperes, necesitaremos una que provea entre 8 y 15 DC, los Microcontroladores tienen un regulador que pueden convertir a +5DC, en lo que usualmente se harán los ejercicios +5DC. En cuanto al amperaje, mientras más, mejor, en los ejercicios requeriermos 300 miliamperes, pero para incorporar motores, crear calor o movimiento se requiere más corriente (ideal 1000 miliamperes)
Conector de poder. Es más seguro y cómodo tener un conector, evitando pasar la corriente directo al breadboard, se recomienda en nuestro casos un conector coaxial que haga enlace con el Jack del poder, recomendado 2.1 mm diámetro interno y 5.5m de diámetro externo generalmente estándar en los adaptadores AC/DC.
Regulador de voltaje. Permiten convertir y regular entradas de 8 a 15 volts que vienen desde la fuente de poder. Se recomienda añadir un regulador externo.
RC servomotor (servo). Se pueden fácilmente operar desde un MC, sirven para controlar movimiento.
Conector Serial y Cable Serial. Permite enlazar el cable serial al breadboard. Necesitaremos conectores hembra DB9 y así bajar los programas al MC y enlazar al computador. El cable es el puente que transmite desde al computador al MC, permiten que pasemos los programas al MC y a la vez pasar mensajes hacia el programa en el computador.
Headers. Permite unir varios cables y unirlos de buena forma al breadboard
Algunas herramientas de apoyo adicionales. Project Box recomendada para ordenar y guardar el breadboard, cable ties, USB to serial adaptor, Base metal para soldar (soldering iron), Solder (soldadura cable), Alicate punta (needle nose pliers),  Corta goma y corta cable (wire strippers y wire cutter), mini prensa, mini pinzas, mini destornillador, taladro y puntas de taladrar, Multímetro (para medir voltaje, corriente, resistencia, continuidad corriente), pistola de pegamento, toolbox